?设为manxbet手机版????收藏manxbet手机版
您所在的位置:主页 > 资质代办 >
四川贝廷企业管理有限企业
《监狱建筑师》的坎坷创业路
2016-04-05 11:34
分享到: 0
 
[摘要]这个工作室是由三名大学校友于2001年正式创建,但经过了十多年发展之后仍然只有4名成员,在长达15年的过程中,Introversion一共推出过5款游戏,直到最后这款《监狱建筑师》才获得了巨大成功。
 
去年10月份,大家曾经先容过一款叫做《监狱建筑师》的模拟经营游戏,这款由英国独立工作室Introversion Software发布的游戏目前在Steam平台获得了3000万美金(近2亿元)以上的收入。
半年2亿元收入:《监狱建筑师》的坎坷创业路
 
据笔者了解,这个工作室是由三名大学校友于2001年正式创建,但经过了十多年发展之后仍然只有4名成员,在长达15年的过程中,Introversion一共推出过5款游戏,直到最后这款《监狱建筑师》才获得了巨大成功。制作人Mark Morris透露,该游戏之所以能够最终推出,完全是得益于玩家的支撑,虽然前四款游戏也都表现不错,但漫长的研发周期曾经让该企业数次面临破产,最困难的时候团队人员流失的只剩下了Mark Morris和Chris Delay两名创始人。
 
其实Introversion Software团队早在1997年的时候就成立了,当时的Chris Delay、Mark Morris和Thomas Arundel是在伦敦帝国学院读大一的时候相遇,三个人都非常好喜欢玩游戏,久而久之,研发游戏成为了他们的爱好,据Morris透露,还没有毕业的时候,他们就做了一款黑客游戏《Uplink》,2001年毕业的时候他们卖掉该游戏获得了第一桶金,有了做第二款游戏的预算。不过,由于资金并不多,所以虽然Introversion工作室成立了,但直到2008年之后才有了自己的工作室,这时候距离他们团队组成已经超过了10年的时间。
 
第一款游戏的收入并没有让Introversion获得足够的资金,而且在2002年参加E3展会的时候,他们还花掉了1万美金,但很快几名创始人就开始担心未来的发展,因为从事游戏行业的人都清楚,游戏发布之后75%的收入都来自前半年。到了2002年圣诞节,当时的发行商Strategy First已经停止给他们分成,因为这家发行商提交了破产申请,随后在2005年初被另一家企业Silverstar收购。
 
不过,即便是有这笔收入,Introversion也很难撑过2003年,由于没有新作品推出,这个小团队第一次走到了破产边缘,为了第二款游戏《Darwinia》能够做出来,该工作室卖掉了所有值钱的东西。2005年3月,该游戏终于正式发布,尽管首周的销售表现很强势,但很快就进入了长尾期,下滑之后的收入已经难以维持工作室的继续运营。这款游戏发布了6个月之后,他们就不得不再次依靠英国政府救济。
 
 
到了2005年11月,Introversion开始和Valve协商在Steam平台分销游戏的可能性,数字游戏收入给该工作室带来了生机,最终使他们熬到了第三款游戏《DEFCON》的发布。2006年9月15日第三款游戏开始预定的时候,整个团队的现金只剩下1500英镑。幸运的是,该游戏的表现出人意料,他们获得的收成都资质代办入足以让团队存活一年,共同创始人Tom Arundel表示,Valve提供的数字销售平台是该游戏成功的主要原因之一,随后,他们做了第四款游戏《Multiwinia》。
 
到了2010年初,该工作室再次面临资金问题。在经过了一年的Xbox 360版本研发之后,《Darwinia》移植版的表现并不理想。Mark Morris回忆说,“这无疑是晴天霹雳,当时的游戏业大爆发,很明显大家错过了机会,实际上主机版的表现很差,游戏发出去10分钟大家就意识到这款游戏不可能把企业从困境中救出来,当时大家已经债台高筑,继续运营下去可能会面临违反英国破产法的刑事诉讼,所以我觉得大家需要马上停下来,否则的话大家很可能吃官司。” 当时工作室成员只剩下了Chris Delay和Mark Morris两人。
 
不过,在撑到了2010年6月份的时候,Introversion再次遇到了转机,他们给《DEFCON》增加了Steam成就系统,通过暑期促销获得了25万美金的收入,Morris称这绝对是企业的救命钱。随后,该游戏在2011年11月被Humble Indie Bundle推荐,又获得了78万美金左右的收入。所有的收入都被用于《监狱建筑师》的研发。2012年9月,该企业通过SendOwl发布了Alpha版本,很快获得了150万美金收入,Morris表示,当时整个团队都惊呆了,从来没有想过这款游戏可以如此成功。
 
除了4名全职研发人员之外,《监狱建筑师》还有一些自由职业者参与,比如游戏的音频、程序、美术和故事写作都有外包。据SteamSpy的数据显示,该游戏发布不到半年的销量超过了150万,为Introversion带来了至少3000万美金(约人民币2亿元)以上的收入。
 
 
据Mark Morris透露,《监狱建筑师》的灵感其实来自于一个失败的项目,当时设计师Chris Delay在一个叫做《Subversion》的项目上陷入了困难,该游戏讲述的是在都市里发生的高科技抢劫的故事,那时候团队已经为之写了自动生成城市的代码,玩家在游戏中的任务就是把某人从监狱里救出来。苦于迟迟没有进展,Chris决定和妻子去Alcatraz旅游,在此期间,他详细了解了监狱的运行方式,比如建筑设计等等,随后他向团队提议做一款和监狱有关的电脑模拟游戏,这个想法很快获得了通过。
 
?
站内搜索?

咨询电话:13980623252 18782481922 028-65735722

分享到: 0

电话:028-65735722 手机:13980623252 18782481922 地址:成都市武侯区人民南路27号 商鼎国际二栋二单元1003号 网站建设:汇都科技

四川贝廷企业管理企业专业提供:四川资质代办,成都劳务资质办理,成都资质代办,成都建筑资质代办,成都安许代办, 网站地图

XML 地图 | Sitemap 地图